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2014双11摇身一变游戏 ƕ

2014/11/12
嘘... 嘘... 嘘... 嘘...

       一年一度的双十一又结束了,小伙伴们有没有抢到自己心仪已久的宝贝呢?双十一从2009年开始已经走过了6个年头,伴随着双十一的兴起各种小游戏也登上了双十一的舞台,让用户在玩游戏的过程中赢取红包或优惠券,比如2012年的躲猫猫,打折怪,2013年的亲嘴游戏,种红包游戏以及移动端的摇一摇,刮刮卡,激进的小鸟,裂变红包等游戏都给人留下了很深刻的印象。那2014年阿里妈妈双十一活动物价变回十年前游戏要做成什么样子的呢?阅读全文

1前期讨论

      作为一个大促游戏,如何吸引用户的眼球增加用户的参与度是非常重要的。在游戏初期的讨论中,有人提出了要延续使用2013年种红包的游戏,稍加调整,但很快就被否决了(当然了,去年种红包游戏的视觉做的还是非常棒的拉^_^)。那如何设计出一款,操作简单,可以降低用户学习成本,从而也可以增加大家参与度的游戏呢?

        摇身一变这个游戏是在“脱光”游戏的思路上加以变化,用户通过简单的操作(点击空格或点击鼠标左键)完成游戏来赢取相应的优惠券(由于各种原因,本次游戏没能有红包,说多了都是泪阿!都是硬伤!)

2执行

2.1配色

    游戏是在阿里妈妈双十一物价变回十年前预热页面上呈现的,所以游戏的配色主色调参考了预热页面的色调,并零星点缀对比色来使得整个游戏页面更加生动活泼。

2.2背景

2.3人物设定

2.4其他

        为了符合物价变回十年前的主题,游戏倒计时这里融入了2014倒退到2004的元素。第一次做pc端的这种游戏,音效是个问题,(对我来说找音效素材比找视觉素材难多了)还好有专业音乐人的友情援助^_^

2.5游戏流程

pc端游戏流程:

移动端游戏流程:

 手机有游戏可以扫一扫哦!

3追踪

(可怕的优惠券有好几千张……)

4合作和沟通 

     初期与游戏策划对游戏流程进行初步的确认以及中途与活动相关类目运用的追踪。但主要是和前端对页面的交互动作和视觉效果进行反复的调试和改进,以及得到较完美的效果。

5线上反馈

游戏上线日期2014年11月1日-11月10日

但是还是感谢小伙伴们提出的宝贵意见^_^,下次会努力改进!!!

6总结

      首先,从活动合作方万科的反馈而言,游戏优惠券的发放和参与度是比较成功的。我们在今后的活动推广中也可以针对业务需求多一些新的尝试。其次,这是我第一次参与策划和追踪最终完成一个独立的游戏,(2013年打鸟游戏,只是参与游戏中小鸟的视觉设计)在整个过程中不再是把自己单纯的当作一个视觉的执行者,而是把自己当做这个项目PM,与前后端更充裕沟通,对运营相关工作的追踪以及对活动数据的收集和分析。

       在前端的努力下,页面得以高保真还原,再加上项目时间不充裕,很多问题与需求方进行一再的沟通确认,这使得项目在最终上线十分顺畅。尽管如此,还是有许多可以继续优化的地方,比如在动态效果,视觉形象和交互的表现上,我们尝试的不多,缺少了一些突破性的交互体验,某些局部的动态效果还略显生硬。当然这些都是我们宝贵的财富,我们将不断的探索和突破,力求将更优质的内容呈现给我们的用户。

 

 

 

 

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