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数据分析的原则

2014/03/24
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面对一大堆看似杂乱的数据,如何进行信息提取与数据加工,从中获取自己想要的信息,并应用这些信息,有理有据的进行需求的讨论、最终设计决策的推进,这是每一个交互设计师必修的课程。

在我看来,数据分析是很难的。利用你当下有限的数据资源(大多数数据往往掌握在产品经理、运营手上)去整理、分析并得出结果。

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一趟旅行,几场体验

2014/03/21
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近一两年,服务设计这个话题开始流行起来。 “界面设计-体验设计-服务设计”进化过程, 表明用户体验行业快速发展,已经由IT、互联网行业延伸到传统行业。有人说过:体验是一个活动、一场表演,一趟旅行。从一场旅行中去感悟服务设计,或许是最好的方式。本文就从亲身的一次泰国自由行经历,分享一些“被服务设计”的片段化感受。

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声音在广告中的应用

2014/03/21
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现代广告对视听符号的滥用,使得人们对广告的感觉耐受底限日益提高,只有在感觉底限以上的刺激物,才能够引起消费者的兴趣。嗅觉、味觉、触觉符号在广告中运用得还比较少,其感觉底限较低,所以我们可以尝试在媒介环境中植入嗅觉、味觉、触觉符号。

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字体图标制作详解

2014/03/20
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上期通过分享《浅谈矢量图形前景》,简单地从设计趋势、技术、以及现有应用环境等角度讲述了矢量技术应用的可行性。这期我们将把阿里妈妈MUX这两年在矢量图标制作上积累的经验也分享给大家;

大家可能在网上看过很多关于矢量图标制作的教程,而且大多是技术同学分享的技术贴。整个过程也相对比较简单。在这里我们将深入地向大家讲述字体图标制作的规范流程和注意事项,很多内容是现在网上没有的,纯粹是阿里妈妈MUX这两年摸索出来的。阿里妈妈MUX在国内首家推出了在线生成字体图标平台,省去了设计师不太擅长的字体制作过程,所以在本教程中我们就不再详细介绍如何使用字体制作工具制作字体图标的过程,更多的是介绍如何在AI工具中制作一个规范的字体图标。

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我的一个梦+轻罪

2014/03/18
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先插播一下本研究小组的一些特点:无论是对于广告的形式、还是广告创意本身,最重要最宝贵的都是新点子。而且不管是否从事过广告相关的工作,都可以想出绝妙的点子~ 所以我们对于加入的同学不设背景限制,多多益善。同时,采取比较轻松的沟通和研究方式,因为人在放松愉快的时候创造力最强~:)

言归正传、继续活动播报:3.8节我们看展活动的地二、三站是两位女艺术家的特展:以波点为标志的日本艺术家草间弥生,和印度裔英国女艺术家巴尔提.卡尔。

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浅谈矢量图形前景

2014/03/13
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矢量图形对于从事设计的我们来说并不陌生,大多设计师都不同程度的接触过illustrator、CorelDRAW等矢量绘图软件,但在网页应用中很少被触及,如果非要说有的话应该算Flash的swf矢量动画。我们在过去图形应用中更多接触的是位图格式的图形,但在过去的几年里,随着硬件和技术等外部因素的影响,位图应用给设计师的效率和开发成本带来了挑战,举个例子:


一个图标要适配pc端、移动端或retina屏幕的话上就要设计两份或者更多,前端开发的时候也要判断设备再做出决定调用哪张图片。如果图片发生变化对前后者来说都是噩梦啊。

所以矢量图形的特性及应用前景就成为了设计师和前端们迫切希望去了解的内容。这篇文章是阿里妈妈MUX团队通过两年的技术实践,从技术、设计潮流、硬件、应用环境等角度向大家解析矢量图形的应用前景。

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补间动画基础

2014/03/12
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补间动画,是flash里的一种动画形式,同时也是动画形式中最基础的一种。与它相对应的是动画片中常用的逐帧动画形式。补间动画以一个或几个元素为主体,在一段时间内,将该主体各属性的一个值变为另一个值。为什么称之为补间,就是因为中间的动画过程由计算机自动渲染而成,我们只用设置动画开始与结束状态时的属性就可以了。当然这些属性必须时计算机能够识别的才行,所以这些属性往往都有一个值,或者一个公式算法。综上可知,补间动画是一种有规律的动画,通过对各个属性的设置,机器就可自动生成。这个相对于传统的逐帧动画,可以大大降低人工成本,同时也一定程度的使得动画的门槛有所降低。

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莫奈的花园

2014/03/12
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先讲正事儿:

网络广告研究小组,成立于去年下半年,针对飞速发展的移动互联网广告展开研究和实践。我们的3个原则:

- Think Freely

- No Homework 

- Have Fun ~

欢迎对移动推广和未来广告感兴趣的同学加入~~ (^(00)^).  (=^_^=).  (^()^).

回到正题:上周六“妇女节”是小组第一次纯研究以外的活动—— 去上海看展找灵感。第一个就是人见人爱花见花开的克劳德.莫奈。

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