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色彩设计方法 ƕ

2014/12/01
嘘...

 

明度对比够构成画面的空间纵深层次,呈现远近的对比关系,高明度突出近景主体内容,低明度表现远景的距离。而明度差使人注意力集中在高亮区域,呈现出药瓶的真实写照。

观点: 明度对比使页面显得更单纯、统一,而高低明度差可产生距离关系。


总结:

色彩是最能引起心境共鸣和情绪认知的元素,三原色能调配出非常丰富的色彩,色彩搭配更是千变万化。设计配色时,我们可以摒弃一些传统的默认样式,了解设计背后的需求目的,思考色彩对页面场景表现、情感传达等作用,从而有依据、有条理、有方法地构建色彩搭配方案。


 

10 条评论   |   账号登录: è域账号     Ƹ淘宝账号     ǔ新浪微博
优冠网络科技
优冠网络科技 发表于: 2017-05-02 23:49:50
千人一面0
千人一面0 发表于: 2016-11-02 20:18:39
谢谢作者总结,我想问一下。在色环中判断颜色属性的时候,是用RGB色环好呢?还是12色环好一些?
笔记Design
笔记Design 发表于: 2015-04-09 15:35:24
名称过多,只能看看,没有很好的分类,颜色这个东西太抽象,要做的时候找要用的颜色的页面参考就行了
我写了《Hooked:怎样构建习惯养成型产品》去帮助大家理解什么是习惯养成术的关键。这本书强调了我在视频游戏和在线广告业的职业生活中观察到的一些常见的模式。在众多的对习惯养成的解释中,Hook模型还是足够普适的,本文将着重讨论它在互联网应用上体现。 触发 “触发”是行为产生的伊始—就像发动引擎时的火花。“触发”通过外部和内部两种方式产生。习惯养成术始于借助外部触发给用户传递的信号,类似邮件、网站链接或者手机里的app图标。通过连续不断的相继的循环,用户开始形成内部触发的联结,这附着于现存的行为和情感上。很
我写了《Hooked:怎样构建习惯养成型产品》去帮助大家理解什么是习惯养成术的关键。这本书强调了我在视频游戏和在线广告业的职业生活中观察到的一些常见的模式。在众多的对习惯养成的解释中,Hook模型还是足够普适的,本文将着重讨论它在互联网应用上体现。 触发 “触发”是行为产生的伊始—就像发动引擎时的火花。“触发”通过外部和内部两种方式产生。习惯养成术始于借助外部触发给用户传递的信号,类似邮件、网站链接或者手机里的app图标。通过连续不断的相继的循环,用户开始形成内部触发的联结,这附着于现存的行为和情感上。很 发表于: 2015-02-13 22:49:17
11111111
半只柚子
半只柚子 发表于: 2015-01-22 13:45:40
嘻嘻的看完了~
嘘...
嘘... 发表于: 2014-12-04 10:14:55
不错呀~
嘘...
嘘... 发表于: 2014-12-03 18:26:08
翔乐牛逼!
嘘...
嘘... 发表于: 2014-12-03 17:49:49
赞 ~
嘘...
嘘... 发表于: 2014-12-03 10:00:17
不明觉厉啊
嘘...
嘘... 发表于: 2014-12-02 17:38:36
总结不错,后期可以结合我们的产品场景,做一些色彩指南
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